Le craps est sans doute le jeu le plus intimidant du casino. La table ressemble au panneau de contrôle d’un sous-marin nucléaire, il y a quatre croupiers qui se crient dessus, et les joueurs semblent parler une autre langue.
Le casino veut que cela paraisse compliqué. La complexité masque de mauvaises mathématiques.
Quand on enlève les cris et les cinquante endroits différents où poser ses jetons, le craps est en fait un jeu à deux phases remarquablement simple offrant certaines des meilleures - et des pires absolues - cotes de tout le plancher.
Voici comment jouer votre première session sans vous faire plumer.
Les Deux Phases du Craps (La Seule Mécanique Requise)
Vous n’avez pas besoin de comprendre chaque numéro sur le tapis. Vous devez juste comprendre le rythme du jeu. Chaque round de craps fonctionne en deux phases distinctes :
Le Lancer de Sortie (Phase 1)
C’est le lancer d’ouverture. Regardez le palet en plastique sur la table. S’il indique “OFF”, vous êtes dans la phase “Come-Out”. Le lanceur jette les dés.
- S’il fait un 7 ou 11, les paris “Pass Line” (Ligne de Passe) gagnent instantanément.
- S’il fait un 2, 3, ou 12, les paris Pass Line perdent.
- S’il fait n’importe quel autre numéro (4, 5, 6, 8, 9, 10), ce numéro devient “Le Point”, et le jeu passe à la Phase 2.
La Phase de Point (Phase 2)
Le croupier retourne le palet sur “ON” et le place sur le numéro qui vient d’être lancé. Maintenant, le jeu change complètement. Le lanceur va jeter les dés à répétition jusqu’à ce que l’une de ces deux choses arrive :
- Il lance Le Point à nouveau (Pass Line gagne).
- Il lance un 7 (Pass Line perd, et la manche est terminée).
C’est tout le jeu. Tout le reste sur la table n’est qu’un pari secondaire sur ce qui se passe entre ces deux lancers.
Les Seuls Paris Que Vous Devriez Faire
Vous pouvez jouer au craps pendant trente ans et ne jamais toucher 80% du tapis. Voici où se place l’argent intelligent.
1. La Ligne de Passe (Pass Line)
C’est le pari fondamental du craps. Vous le placez avant le lancer de sortie (Come-Out). Vous pariez que le lanceur va soit gagner au premier lancer, soit établir un Point et le toucher de nouveau avant de lancer un 7. L’avantage de la maison est minuscule : 1.41%.
2. La Ligne de Non-Passe (Don’t Pass Line)
Littéralement l’opposé de la Pass Line. Vous pariez contre le lanceur (en espérant un 2 ou 3 au premier lancer, ou un 7 avant le point). L’avantage de la maison est en fait légèrement meilleur ici (1.36%).
L'ÉTIQUETTE DU 'CÔTÉ OBSCUR'
Parier sur la ligne “Don’t Pass” est mathématiquement solide, mais dans un casino physique, vous pariez que tout le monde autour de la table va perdre. Si vous jouez le “côté obscur”, faites-le discrètement. Personne n’aime le gars qui célèbre quand la table entière fait faillite. (Si vous jouez en ligne, personne ne s’en soucie).
3. Prendre les “Vraies Cotes” (True Odds)
Une fois qu’un point est établi, le casino vous permet de placer un deuxième pari directement derrière votre pari Pass Line. C’est ce qu’on appelle “Mettre les Cotes”.
C’est le pari le plus important du jeu d’argent. Pourquoi ? Parce que le casino paie ce pari avec des véritables cotes mathématiques. Il y a littéralement 0.00% d’avantage maison sur cette mise.
Mettez toujours le minimum de la table sur la Pass Line, et mettez autant d’argent que votre bankroll le permet derrière, en Vraies Cotes.
Les Paris Conçus Pour Vous Vider
Regardez le centre de la table de craps. Vous verrez des cases pour “Hardways”, “Any Craps”, “Any 7”, et “Horn Bets”.
Fuyez ces cases.
Ce sont des paris de proposition (Prop Bets), et ils sont conçus pour les flambeurs qui s’ennuient et veulent une action à haute variance. Les paiements semblent incroyables (30:1 pour un Double 6 !), mais les avantages de la maison sont catastrophiques.
THE MYTH
"Jeter un jeton sur 'Any 7' est une couverture intelligente pour protéger votre pari Pass Line d'un désastre."
LE CHECK MATHÉMATIQUE
Le pari ‘Any 7’ (N’importe quel 7) paie 4:1 si le prochain lancer est un 7. Les joueurs l’utilisent pour ‘assurer’ leurs mises principales. Mais l’avantage de la maison sur ce pari spécifique est de 16.67%. Vous achetez une assurance à un braqueur. Laissez courir vos paris principaux et acceptez la variance.
Le Plan de Survie du “Touriste”
Si vous vous approchez d’une table (ou ouvrez un stream de croupier en direct) pour la première fois, suivez ce script très exact pour éviter de saigner du cash :
- Attendez que le palet (puck) indique OFF.
- Mettez 10$ sur la ligne Pass Line.
- Quand un Point est établi (le palet passe sur ON), placez 10$ ou 20$ directement derrière votre pari Pass Line, en tant que Cotes (Odds).
- Restez planté là avec les mains dans les poches jusqu’à ce que la manche soit finie.
- Répétez.
Le craps est bruyant, chaotique, et agressivement commercialisé pour susciter des décisions impulsives. Si vous vous en tenez au périmètre du plateau et abusez du pari ‘Cotes’ sans avantage pour la maison, vous jouez à l’un des jeux les plus intelligents du casino.
Ce contenu est uniquement informatif.